Η FIFA ανακοίνωσε ότι στο προσεχές Παγκόσμιο Κύπελλο θα εφαρμοστεί νέα γενιά τεχνητής νοημοσύνης για τη βελτίωση της ημι-αυτοματοποιημένης τεχνολογίας οφσάιντ, εισάγοντας μεταξύ άλλων τρισδιάστατα ψηφιακά avatars των ποδοσφαιριστών.
Σε συνεργασία με τη Lenovo, θα δημιουργηθούν 3D μοντέλα όλων των συμμετεχόντων παικτών. Η διαδικασία σάρωσης διαρκεί μόλις ένα δευτερόλεπτο και καταγράφει με ακρίβεια τις διαστάσεις των άκρων, επιτρέποντας στο σύστημα να παρακολουθεί τους παίκτες ακόμη και σε πολύ γρήγορες ή «κρυφές» κινήσεις. Η FIFA χαρακτήρισε την εξέλιξη αυτή «σημαντικό βήμα» για την τεχνολογία οφσάιντ και τόνισε ότι τα 3D μοντέλα θα ενσωματωθούν και στις τηλεοπτικές μεταδόσεις, ώστε οι φίλαθλοι να κατανοούν καλύτερα τις αποφάσεις του VAR.
Η τεχνολογία δοκιμάστηκε με επιτυχία στο Intercontinental Cup τον Δεκέμβριο, με ψηφιακή σάρωση των παικτών της Φλαμένγκο και της Πίραμιντς πριν από τον αγώνα τους. Η ημι-αυτοματοποιημένη τεχνολογία οφσάιντ (SAOT), που είχε χρησιμοποιηθεί στα προηγούμενα Παγκόσμια Κύπελλα του 2022 και του 2023, συνδυάζει πολλαπλές κάμερες για την εντοπισμό σημείων του σώματος των παικτών με αισθητήρες στη μπάλα για ακριβή προσδιορισμό του «kick-point».
Παράλληλα, όλες οι ομάδες του Μουντιάλ σε ΗΠΑ, Καναδά και Μεξικό θα έχουν πρόσβαση στο «generative AI knowledge assistant» της Lenovo, ένα εργαλείο που αξιοποιεί εκατομμύρια δεδομένα για να παράγει αναλύσεις σε κείμενο, βίντεο, γραφήματα και 3D απεικονίσεις, πριν και μετά τους αγώνες – όχι όμως κατά τη διάρκεια – ώστε να διατηρηθεί ισορροπία ανάμεσα στις ομάδες.
Τέλος, μετά τις επιτυχημένες δοκιμές στο Club World Cup, η FIFA θα χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη και για τη σταθεροποίηση και βελτίωση της εικόνας από τις κάμερες των διαιτητών, με στόχο μεγαλύτερη διαφάνεια και καλύτερη εμπειρία θέασης για το κοινό.









